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《ギガンテス/Gigantes》() 概要 ケイオス全域で活動する巨大犯罪集団。 末端を含めれば数十万とも言われる無数の構成員を抱え、反社会的団体として現在ケイオス最大級の規模を誇るとされる。 前述の組織力は小国のそれを凌駕するとまで言われ、違法な売買から興行、テロまでその活動は幅広い。 その規模の大きさから有象無象と化している部分も見受けられるが、世界政府との癒着も有り組織としては依然強固な体制を維持している。 拠点・組織構成 世界各地に多種多様な形態の"支部"が存在し、その地域での活動を統括している。 本拠地の所在地には諸説あり、潜水艦や飛行船等の説も浮上していたが 近年になって地の国地上都市中枢施設に集う幹部達の姿が目撃されており、この施設こそが本部であるとの説が有力。 構成員 活動範囲の広さからか構成員の出自はバラバラで統一性は皆無。 組織が此処までの急成長を遂げた裏には軍との繋がりの他、『異世界』から渡って来た人物の存在が関与している。 通常の構成員の他、"猟犬"と呼ばれる"個の暴力"に特化した実行部隊が存在する ―構成員― +... ヴェレット 表向きには「ギガンテス」リーダーとされる男。 かつては政府軍の秘密部隊に組織していた。 マロウスク ヴェレットの側近。 確かな実力を持つ野心家。 雷連 「ギガンテス」幹部にして、あらゆる快楽を是とする破戒僧。 槍術に長け、焔を操る道術を操る。 ダリア 「ギガンテス」本部にて人身売買を一手に引き受ける幹部。 幹部唯一の女性であり、軍服を身に纏うサディスト。 ゴールディング 「ギガンテス」幹部。 若く、其れなりに実力もあるようだが、高慢で自信過剰の気がある。 クライド 「ギガンテス」幹部。組織内でも最強とされる圧倒的な身体能力を持つ男。 おどけた態度を見せる事が多いが、本性は凶暴そのもの。 ペニー 自称「ギガンテス」のエース的存在。主に組織ではダリアが売り飛ばす商品を確保してくる役割を務める。 自称の通り実力はかなりあり、他人から奪った顔に自由自在に使える能力を利用して、管轄の人身売買だけではなく、殺害や死体処理など、なんでもそつなくこなす。 政府軍の幹部クラスを殺害して顔を奪うことにより政府軍とのコネをつけるためにロダムに近づこうと企んでいる。 ノーマン 「ギガンテス」幹部。 肩書きは幹部だが、実質的な「ギガンテス」のボス。 現在は滅亡した異世界「ファンガイア」でかつて英雄と呼ばれていた男。 ロダム 「ギガンテス」と癒着し、野心の為に利用する政府軍小将。 裏から組織を支配する云わば黒幕。老女であり老害。 マイロ.A.テンマ 「ギガンテス」幹部 ピエロマスクを被った黒髪の優男。利益を抜きにした殺戮を好む愉快犯。 戦場においては単独で規則性のない行動をとり敵味方関係なく殺害する。好む手口は部下による自爆攻撃 関連ページ 沈黙の混沌 デジュ・ヴナトール教会 地の国 -ティエラシア- コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミスティック・ホール ベリーレア 自然 コスト4 呪文 ■自分のマナゾーンから、能力(■)を2つ以上持たないクリーチャーを 1枚選び、自分のバトルゾーンに出す。 作者 mpedm 評価 グラディアン・レッド・ドラゴンとかが使える時代が来るのだろうか…? フェリーライフ→ミスティックボール→グラディアン→ひゃっほー……とか良いと思います 紅鬼 ナスオ→ダークルピア→(ミスティック・ホール使って)バベルギヌスの流れの方が危険じゃないですか? MorG ファッティが日の目を見る呪文…! 4ターン目からベルザローグなどがほいほい出てくるんですね! 思わぬところでピーカプで奇襲かけるとか……。 まじまん アドバイス
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■ミスティックアーツ ミスティックアーツとは、術技(魔法)のこと。遠距離の敵を攻撃したり、物理防御の高い敵に有効。 APを消費して効果の高い行動をおこなえるが、発動まで若干時間がかかり状況の変化にRethinkで対応しにくい。 また、主人公は特定のアイテムを持たないと習得できない。 突撃術法は序盤貰えるが、ほとんどはクエストで手に入れることになる。 ミスティックアーツ一覧突撃術法 狙撃術法 工作術法 救助術法 戦術術法 戦略術法 禁忌術法 ミスティックアーツ一覧 突撃術法 序盤から使える攻撃術法 近距離戦闘での単体攻撃が基本だが、 極めれば範囲攻撃や遠隔攻撃に補助もできるようになるため終盤は万能になる さらに突撃術法から禁忌術法ブラックアウトへ発展する 種類 アーツ名 消費AP 属性 特殊効果 備考 突撃術法 アサルトエナジー 9 衝撃1 雷撃+1 敵ユニット・ダメ小 突撃術法 アサルトエナジーLv.2 9 衝撃1 雷撃+2 敵ユニット・ダメ小 突撃術法 アサルトエナジーLv.3 7 強衝2 雷撃+3 敵ユニット・ダメ小 突撃術法 アサルトエナジーLv.4 7 強衝2 雷撃+4 敵ユニット・ダメ小 突撃術法 アサルトエナジーLv.5 6 神衝3 雷撃+5 敵ユニット・ダメ小 突撃術法 アサルトウェイヴ 18 斬撃1 なし 敵ユニット・ダメ中 突撃術法 アサルトウェイヴLv.2 18 斬撃1 なし 敵ユニット・ダメ中 突撃術法 アサルトウェイヴLv.3 15 強斬2 なし 敵ユニット・ダメ中 突撃術法 アサルトウェイヴLv.4 15 強斬2 なし 敵ユニット・ダメ中 突撃術法 アサルトウェイヴLv.5 12 神斬3 なし 敵ユニット・ダメ中 突撃術法 クイックチャージ 18 無 SPDアップ 味方ユニオン 突撃術法 クイックチャージLv.2 18 無 SPDアップ 味方ユニオン 突撃術法 クイックチャージLv.3 15 無 SPDアップ 味方ユニオン 突撃術法 クイックチャージLv.4 15 無 SPDアップ 味方ユニオン 突撃術法 クイックチャージLv.5 無 SPDアップ 味方ユニオン 突撃術法 アサルトアシッド 27 衝撃1 酸撃+1 範囲内敵ユニット・ダメ大 突撃術法 アサルトアシッドLv.2 27 衝撃1 酸撃+2 範囲内敵ユニット・ダメ大 突撃術法 アサルトアシッドLv.3 24 強衝2 酸撃+3 範囲内敵ユニット・ダメ大 突撃術法 アサルトアシッドLv.4 24 強衝2 酸撃+4 範囲内敵ユニット・ダメ大 突撃術法 アサルトアシッドLv.5 21 神衝3 酸撃+5 範囲内敵ユニット・ダメ大 突撃術法 アサルトフロスト 36 斬撃1 氷撃+1 敵ユニオン・遠隔・ダメ大 突撃術法 アサルトフロストLv.2 36 斬撃1 氷撃+2 敵ユニオン・遠隔・ダメ大 突撃術法 アサルトフロストLv.3 33 強斬2 氷撃+3 敵ユニオン・遠隔・ダメ大 突撃術法 アサルトフロストLv.4 33 強斬2 氷撃+4 敵ユニオン・遠隔・ダメ大 突撃術法 アサルトフロストLv.5 30 神斬3 氷撃+5 敵ユニオン・遠隔・ダメ大 突撃術法 アサルトフレア 48 衝撃1 炎撃+1 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 突撃術法 アサルトフレアLv.2 48 衝撃1 炎撃+2 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 突撃術法 アサルトフレアLv.3 46 強衝2 炎撃+3 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 突撃術法 グレネードインパクト 67 打撃1 炎撃+1 敵ユニオン・ダメ特大 突撃術法 グレネードインパクトLv.2 67 打撃1 炎撃+2 敵ユニオン・ダメ特大 狙撃術法 遠隔攻撃を目的とした攻撃術法 遠隔攻撃は相手の反撃を受けずに一方的に攻撃できるため、 マルチロックアップのできる敵に有効 ただ、遠隔攻撃をしろというコマンドがでるかがAI次第なのが困り所 種類 アーツ名 消費AP 属性 特殊効果 備考 狙撃術法 ミスティックミサイル 9 貫通1 なし 敵ユニット・遠隔・ダメ小 狙撃術法 ミスティックミサイルLv.2 9 貫通1 なし 敵ユニット・遠隔・ダメ小 狙撃術法 ミスティックミサイルLv.3 7 強貫2 なし 敵ユニット・遠隔・ダメ小 狙撃術法 ミスティックミサイルLv.4 7 強貫2 なし 敵ユニット・遠隔・ダメ小 狙撃術法 ミスティックミサイルLv.5 6 神貫3 なし 敵ユニット・遠隔・ダメ小 狙撃術法 シャインミサイル 18 貫通1 なし 敵ユニット・遠隔・ダメ中 狙撃術法 シャインミサイルLv.2 18 貫通1 なし 敵ユニット・遠隔・ダメ中 狙撃術法 シャインミサイルLv.3 15 強貫2 なし 敵ユニット・遠隔・ダメ中 狙撃術法 シャインミサイルLv.4 15 強貫2 なし 敵ユニット・遠隔・ダメ中 狙撃術法 シャインミサイルLv.5 12 神貫3 なし 敵ユニット・遠隔・ダメ中 狙撃術法 サイレスショット 27 貫通1 サイレス 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 狙撃術法 サイレスショットLv.2 27 貫通1 サイレス 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 狙撃術法 サイレスショットLv.3 24 強貫2 サイレス 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 狙撃術法 サイレスショットLv.4 24 強貫2 サイレス 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 狙撃術法 サイレスショットLv.5 21 神貫3 サイレス 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 狙撃術法 スモークショット 20 貫通1 なし 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 狙撃術法 スモークショットLv.2 20 貫通1 なし 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 狙撃術法 スモークショットLv.3 16 強貫2 なし 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 狙撃術法 スモークショットLv.4 16 強貫2 なし 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 狙撃術法 スモークショットLv.5 14 神貫3 なし 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 狙撃術法 スネアショット 36 貫通1 ピヨリ 範囲内・遠隔・ダメ大 狙撃術法 スネアショットLv.2 36 貫通1 ピヨリ 範囲内・遠隔・ダメ大 狙撃術法 スネアショットLv.3 33 強貫2 ピヨリ 範囲内・遠隔・ダメ大 狙撃術法 スネアショットLv.4 33 強貫2 ピヨリ 範囲内・遠隔・ダメ大 狙撃術法 スネアショットLv.5 30 神貫3 ピヨリ 範囲内・遠隔・ダメ大 狙撃術法 スパイダーショット 48 衝撃1 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 狙撃術法 スパイダーショットLv.2 48 衝撃1 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 狙撃術法 クレイモアホールド 67 衝撃1 範囲内・ダメ特大 工作術法 相手を状態異常にさせることを目的とした術法 どの状態異常もかなり致命的なので、非常に強い さらに遠隔攻撃可能な上にユニオン全体にダメージが入るので、単純な攻撃力も期待できる ただ、ウィークネスは後述にあるコンフューズ同様、説明文にあるような大ダメージどころか ポイズンエージェントにも及ばないほどダメージが小さい。バグなのか仕様なのかは不明。 種類 アーツ名 消費AP 属性 特殊効果 備考 工作術法 ポイズン・エージェント 9 衝撃1 ポイズン毒撃+1 敵ユニオン・遠隔・ダメ小 工作術法 ポイズン・エージェントLv.2 9 衝撃1 ポイズン毒撃+2 敵ユニオン・遠隔・ダメ小 工作術法 ポイズン・エージェントLv.3 7 強衝2 ポイズン毒撃+3 敵ユニオン・遠隔・ダメ小 工作術法 ポイズン・エージェントLv.4 7 強衝2 ポイズン毒撃+4 敵ユニオン・遠隔・ダメ小 工作術法 ポイズン・エージェントLv.5 6 神衝3 ポイズン毒撃+5 敵ユニオン・遠隔・ダメ小 工作術法 パライズ・エージェント 18 衝撃1 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 パライズ・エージェントLv.2 18 衝撃1 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 パライズ・エージェントLv.3 15 強衝2 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 パライズ・エージェントLv.4 15 強衝2 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 パライズ・エージェントLv.5 12 神衝3 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 スモーク・エージェント 27 衝撃1 なし 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 スモーク・エージェントLv.2 27 衝撃1 なし 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 スモーク・エージェントLv.3 24 強衝2 なし 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 スモーク・エージェントLv.4 24 強衝2 なし 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 スモーク・エージェントLv.5 21 神衝3 なし 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 サイレント・エージェント 22 貫通1 サイレス 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 サイレント・エージェントLv.2 22 貫通1 サイレス 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 サイレント・エージェントLv.3 18 強貫2 サイレス 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 サイレント・エージェントLv.4 18 強貫2 サイレス 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 サイレント・エージェントLv.5 神貫3 サイレス 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 ウィークネス 36 打撃1 モラル低下 敵ユニオン・ダメ大 工作術法 ウィークネスLv.2 36 打撃1 モラル低下 敵ユニオン・ダメ大 工作術法 ウィークネスLv.3 33 強打2 モラル低下 敵ユニオン・ダメ大 工作術法 ウィークネスLv.4 33 強打2 モラル低下 敵ユニオン・ダメ大 工作術法 ウィークネスLv.5 神打3 モラル低下 敵ユニオン・ダメ大 工作術法 ブリーチ・エージェント 48 打撃1 モラル低下 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 工作術法 ブリーチ・エージェントLv.2 48 打撃1 モラル低下 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 工作術法 ブリーチ・エージェントLv.3 強打2 モラル低下 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 工作術法 ブリーチ・エージェントLv.4 強打2 モラル低下 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 工作術法 ブリーチ・エージェントLv.5 神打3 モラル低下 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 工作術法 ロスト 67 衝撃1 APクリア 敵ユニオン・ダメ特大 工作術法 ロストLv.2 67 衝撃1 APクリア 敵ユニオン・ダメ特大 工作術法 ロストLv.3 64 強衝2 APクリア 敵ユニオン・ダメ特大 工作術法 ロストLv.4 64 強衝2 APクリア 敵ユニオン・ダメ特大 工作術法 ロストLv.5 神衝3 APクリア 敵ユニオン・ダメ特大 救助術法 回復を目的とした術法 薬草と目的が被っているが、 コンポーネントを消費しない APを消費する 行動順が薬草よりも遅い 知力が高いほど大きく回復する などの特徴がある 知力が高いほど大きく回復するので、 パグズのような知力の高いユニットの使うヒールは回復量が非常に大きい 戦闘不能を回復するアーツを覚えるのがかなり遅いため、 中盤までは薬草の方が便利な場合が多い 種類 アーツ名 消費AP 属性 特殊効果 備考 救助術法 ヒールLv.2 9 無 味方ユニットのHP小回復 HP回復 救助術法 ヒールLv.3 7 無 味方ユニットのHP小回復 HP回復 救助術法 ヒールLv.4 7 無 味方ユニットのHP小回復 HP回復 救助術法 ヒールLv.5 6 無 味方ユニットのHP小回復 HP回復 救助術法 キュア 18 無 味方ユニット/ユニオンの障害系ステータス効果回復 障害系ステータスクリア 救助術法 キュアLv.2 18 無 味方ユニット/ユニオンの障害系ステータス効果回復 障害系ステータスクリア 救助術法 キュアLv.3 15 無 味方ユニット/ユニオンの障害系ステータス効果回復 障害系ステータスクリア 救助術法 キュアLv.4 15 無 味方ユニット/ユニオンの障害系ステータス効果回復 障害系ステータスクリア 救助術法 キュアLv.5 12 無 味方ユニット/ユニオンの障害系ステータス効果回復 障害系ステータスクリア 救助術法 リフレッシュ 18 無 味方ユニオンの能力系ステータス効果回復 能力系ステータスクリア 救助術法 リフレッシュLv.2 18 無 味方ユニオンの能力系ステータス効果回復 能力系ステータスクリア 救助術法 リフレッシュLv.3 15 無 味方ユニオンの能力系ステータス効果回復 能力系ステータスクリア 救助術法 リフレッシュLv.4 15 無 味方ユニオンの能力系ステータス効果回復 能力系ステータスクリア 救助術法 リフレッシュLv.5 12 無 味方ユニオンの能力系ステータス効果回復 能力系ステータスクリア 救助術法 メディカルヒール 27 無 味方ユニオンのHP大回復 HP回復 救助術法 メディカルヒールLv.2 27 無 味方ユニオンのHP大回復 HP回復 救助術法 メディカルヒールLv.3 24 無 味方ユニオンのHP大回復 HP回復 救助術法 メディカルヒールLv.4 24 無 味方ユニオンのHP大回復 HP回復 救助術法 メディカルヒールLv.5 21 無 味方ユニオンのHP大回復 HP回復 救助術法 サポート 36 無 味方ユニオンの能力アップ STR・INT・SPDアップ 救助術法 サポートLv.2 36 無 味方ユニオンの能力アップ STR・INT・SPDアップ 救助術法 サポートLv.3 33 無 味方ユニオンの能力アップ STR・INT・SPDアップ 救助術法 サポートLv.4 33 無 味方ユニオンの能力アップ STR・INT・SPDアップ 救助術法 サポートLv.5 30 無 味方ユニオンの能力アップ STR・INT・SPDアップ 救助術法 ディバインエコー 129 無 KO状態の味方ユニットを回復 蘇生 救助術法 ディバインエコーLv.2 129 無 KO状態の味方ユニットを回復 蘇生 救助術法 ディバインエコーLv.3 118 無 KO状態の味方ユニットを回復 蘇生 救助術法 ディバインエコーLv.4 118 無 KO状態の味方ユニットを回復 蘇生 救助術法 ディバインエコーLv.5 108 無 KO状態の味方ユニットを回復 蘇生 救助術法 リブート 172 無 味方1ユニオン内のメンバー全員のHPと全ステータス状態を回復 蘇生/ステータスクリア 救助術法 リブートLv.2 172 無 味方1ユニオン内のメンバー全員のHPと全ステータス状態を回復 蘇生/ステータスクリア 救助術法 リブートLv.3 158 無 味方1ユニオン内のメンバー全員のHPと全ステータス状態を回復 蘇生/ステータスクリア 救助術法 リブートLv.4 158 無 味方1ユニオン内のメンバー全員のHPと全ステータス状態を回復 蘇生/ステータスクリア 救助術法 リブートLv.5 144 無 味方1ユニオン内のメンバー全員のHPと全ステータス状態を回復 蘇生/ステータスクリア 戦術術法 モラルや能力の上下を目的とした術法。 初期のブラフは使いものにならないと言ってもいいが、ショックやバーサークを覚えると この術法は大化けするので、習得可能なキャラには習得させるのが得策。 ただ、コンフューズに関してはダメージの設定か説明を間違えてるとしか思えないほどダメージが低いので注意。 種類 アーツ名 消費AP 属性 特殊効果 備考 戦術術法 ブラフ 9 衝撃1 モラル低下 敵ユニオン・遠隔 戦術術法 ブラフLv.2 9 衝撃1 モラル低下 敵ユニオン・遠隔 戦術術法 ブラフLv.3 7 強衝2 モラル低下 敵ユニオン・遠隔 戦術術法 ブラフLv.4 7 強衝2 モラル低下 敵ユニオン・遠隔 戦術術法 ショック 18 衝撃1 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 戦術術法 ショックLv.2 18 衝撃1 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 戦術術法 ショックLv.3 15 強衝2 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 戦術術法 ショックLv.4 15 強衝2 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 戦術術法 バーサーク 18 衝撃1 ATアップ/DFダウン 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 バーサークLv.2 18 衝撃1 ATアップ/DFダウン 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 バーサークLv.3 15 強衝2 ATアップ/DFダウン 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 コンフューズ 18 貫通1 モラル低下 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 コンフューズLv.2 18 貫通1 モラル低下 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 コンフューズLv.3 15 強貫2 モラル低下 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 フィアー 27 衝撃1 カーズ 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 フィアーLv.2 27 衝撃1 カーズ 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 フィアーLv.3 24 強衝2 カーズ 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 フィアーLv.4 24 強衝2 カーズ 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 フィアーLv.5 21 神撃3 カーズ 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 ステルス 36 無 ステルス 味方ユニオン・遠隔 戦術術法 ステルスLv.2 36 無 ステルス 味方ユニオン・遠隔 戦術術法 コマンド 36 貫通1 モラル低下 敵ユニオン・遠隔 戦略術法 味方のサポートをメインとした術法 種類 アーツ名 消費AP 属性 特殊効果 備考 戦略術法 マジックシールド 9 無 味方ユニットに術法無効作戦の戦略ミスティックを授ける マジックシールド・遠隔 戦略術法 マジックシールドLv.2 9 無 味方ユニットに術法無効作戦の戦略ミスティックを授ける マジックシールド・遠隔 戦略術法 マジックシールドLv.3 7 無 味方ユニットに術法無効作戦の戦略ミスティックを授ける マジックシールド・遠隔 戦略術法 マジックシールドLv.4 7 無 味方ユニットに術法無効作戦の戦略ミスティックを授ける マジックシールド・遠隔 戦略術法 マジックシールドLv.5 6 無 味方ユニットに術法無効作戦の戦略ミスティックを授ける マジックシールド・遠隔 戦略術法 プロテクション 27 無 プロテクション 遠隔 戦略術法 プロテクションLv.2 27 無 プロテクション 遠隔 戦略術法 プロテクションLv.3 24 無 プロテクション 遠隔 戦略術法 デコイ 36 無 デコイ 防御系コマンドを使用可能になる 遠隔 戦略術法 デコイLv.2 36 無 デコイ 防御系コマンドを使用可能になる 遠隔 戦略術法 デコイLv.3 33 無 デコイ 防御系コマンドを使用可能になる 遠隔 戦略術法 エール 48 無 モラル上昇 遠隔 戦略術法 エールLv.2 48 無 モラル上昇 遠隔 戦略術法 ヒーロー 48 能力アップ 禁忌術法 平たく言うと複数人で行う合成術である それぞれに特定の条件があり、それを満たすと発動する。 発動時に術法に参加しないキャラは行動が無駄になるという難点があるが、どれも効果は強大。 攻略スレからまとめ転載(12/12加筆修正) 癒しの水(習得/発動ともに術法4人発動必須で4人全員が救助術法を使う必要がある) ブラックアウト(習得/発動ともに術法3人発動必須で発動者は突撃術法必須、残りは突撃か狙撃) ホワイトアウト(習得/発動ともに術法4人発動必須で発動者は狙撃術法必須、残りは突撃か狙撃) シポウルスポール(習得/発動ともに術法4人発動必須で4人全員が工作術法を使う必要がある) フェイタルエクリプス(習得/発動ともに術法4人発動必須で発動者は戦術術法必須、残りは突撃・狙撃・工作の3種類必要) 上記にあるように各禁忌術法にはアーツの種類による制限があるが、これは習得時及び術の組み合わせによって 発動させる時の条件で 、習得後ユニークコマンドによって発動する場合はこの限りではない。 ユニークコマンドの禁忌術法が出現する条件 リーダーが禁忌術法を覚えている リーダー以外に術法を使えるユニットが2人以上いる(術法の種類は不問) ロックアップしていない ※味方ユニオンの数が敵ユニオンの数より少ない(少なくとも癒しの水の必須条件ではない) モラルゲージが一定値以上 以上の条件を満たせば、高確率で禁忌術法がコマンドに出現 ホワイトアウトやフェイタルエクリプスなど本来4人いなければ使えない術法も、ユニークコマンドを使えば3人で発動可能 習得・発動するには一定の術レベルが必要で、この条件を満たせば100%発動する 逆に言えば条件を満たしていないと絶対に発動しない 例えばブラックアウトの場合、リーダーがエナジーLv5orウェイブLv4orアシッドLv2orフロスト以上の突撃術法(レベル不問)を使用し、他2人がいずれかの突撃/狙撃術法を使えば必ず発動 当たり前だが3人同時に術を使わなければ駄目 種類 アーツ名 消費AP 属性 特殊効果 備考 禁忌術法 ブラックアウト 36 強斬2 雷撃+1 敵勢力全体に物理ダメージ大ダヴィッドが習得 ラッシュ、パグズでも可。雇用ユニットでも可(レベッカ・マダックスで確認)リーダーが突撃術法他二人が突撃か狙撃の術法 禁忌術法 ブラックアウトLv.2 36 強斬2 雷撃+2 敵勢力全体に物理ダメージ大 禁忌術法 ブラックアウトLv.3 神斬3 雷撃+3 敵勢力全体に物理ダメージ大 禁忌術法 ブラックアウトLv.4 32 神斬3 雷撃+4 敵勢力全体に物理ダメージ大 禁忌術法 ブラックアウトLv.5 28 神斬3 雷撃+5 敵勢力全体に物理ダメージ大 禁忌術法 ホワイトアウト 48 強打2 氷撃+1 敵勢力全体に物理ダメージ特大サイレスショット×3 禁忌術法 ホワイトアウトLv.2 48 強打2 氷撃+2 敵勢力全体に物理ダメージ特大 禁忌術法 ホワイトアウトLv.3 44 神打3 氷撃+3 敵勢力全体に物理ダメージ特大 禁忌術法 ホワイトアウトLv.4 44 神打3 氷撃+4 敵勢力全体に物理ダメージ特大 禁忌術法 癒しの水 64 無 HP回復 味方全ユニオンHP・AP特大回復ヒール・メディカルヒール×? 禁忌術法 癒しの水Lv.2 64 無 HP回復 味方全ユニオンHP・AP特大回復 禁忌術法 癒しの水Lv.3 62 無 HP回復 味方全ユニオンHP・AP特大回復 禁忌術法 癒しの水Lv.4 62 無 HP回復 味方全ユニオンHP・AP特大回復 禁忌術法 シポウルスポール 64 強打2 沈黙+麻痺+毒 敵勢力に術法ダメージ特大 禁忌術法 シポウルスポールLv.2 64 強打2 沈黙+麻痺+毒 敵勢力に術法ダメージ特大 禁忌術法 フェイタルエクリプス 64 万能1 なし 敵勢力全体に術法ダメージ超特大リーダー戦術+突撃・狙撃・工作の4人で確認 禁忌術法 フェイタルエクリプスLV.2 64 万能2 なし 敵勢力全体に術法ダメージ超特大 禁忌術法 フェイタルエクリプスLV.3 62 万能2 なし 敵勢力全体に術法ダメージ超特大 禁忌術法 フェイタルエクリプスLV.4 62 万能3 なし 敵勢力全体に術法ダメージ超特大
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【作品名】星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】ギャラクティック・ノヴァ 【属性】機械の彗星 【大きさ】1500kmほど 【攻撃力】太陽と月の二人が力を合わせれば何とか止められる程度の突進力 【防御力】太陽+月と押し合っても破壊されない頑丈さ及び熱耐性 宇宙空間で生存可能 部品が一部無くなっても願いを叶えるのに支障は無い 【素早さ】機械レーザーの倍の速度で飛ぶワープスターより少し遅い 反応は人並み 【特殊能力】願いをかなえる力がある 「強い者と戦いたい」という願いを聞いてあまりの強さに恐れられ封印された戦士を復活させた 【長所】爆発して粉々に消しとんでも誰かが星の力を集めれば復活できる 【短所】反応速度の推定に使えそうな描写無し 【参考】 【名前】太陽 【大きさ】1000km程度 【攻撃力】大きさ相応の体当たり+熱 【防御力】月と全速力で体当たりしながら延々と喧嘩し続けられる 【素早さ】機械レーザーの倍の速度で飛ぶワープスターの倍の速度で縦横無尽に飛びまわりながら月と喧嘩できる 【名前】月 【大きさ】1000km程度 【攻撃力】大きさ相応の体当たり攻撃 【防御力】太陽と全速力で体当たりしながら延々と喧嘩し続けられる 【素早さ】機械レーザーの倍の速度で飛ぶワープスターの倍の速度で縦横無尽に飛びまわりながら太陽と喧嘩できる vol.8 522格無しさん2022/08/12(金) 20 16 31.98ID GBfnK4Ww (省略) ギャラクティック・ノヴァ再考察 大きさは1500㎞で耐久は大きさ相応以上で良いか。太陽熱に耐性有り 移動速度は秒速60万㎞より少し遅い程度で反応速度は常人並み 任意全能持ち 正直この順位にいられる程のスペックじゃない。特に太陽が通常のものより小さいからそれを参照して大きさが伸びなかった点が響く。 戦法は任意全能。現位置の下から見る。 △アラエル 大きさ分け A.T.フィールドは空間防御の扱いで良いのだろうか ×松岡修造 ファブリーズで殴られて負け ○太陽(北風と太陽) 熱は耐えて任意全能勝ち ○プライマス あちらは攻撃に一々一手間かかるのでその隙に任意全能勝ち。こいつも再考したら落ちそうだな。 ×貪 吸収負け △ゴルドラス 初手異空間移動されて干渉できず、あちらも全能防御を展開したこちらに干渉出来ず分け ○ゼルエル 攻撃は大きさで耐えて全能勝ち ×コスモスマンモス 大きさ負け ○フリーザ 大きさと移動速度の関係であちらは近づく必要がある。接近する間に任意全能を使用して勝ち ×世直しマン 世直し波負け ×虚空牙 空間波動撃負け ×2inファイナルスター 乗っ取り負け ×ガブリエル(とある魔術の禁書目録) 天体制御で惑星をぶつけられて負け ×デュマ ダークボール負け ×モスラ(映画ポスター) 大きさ負け ○カオスロイドS 任意全能勝ち ○ギャラクタス あちらは攻撃に時間がかかるのでその隙に任意全能勝ち ×巨大ベムスター 大きさ負け ○時間~エゴ 任意全能勝ち こんなところか。位置は モスラ(映画ポスター)>ギャラクティック・ノヴァ>カオスロイドS 523格無しさん2022/08/12(金) 21 33 29.24ID SrXVAIt6 考察乙 524格無しさん2022/08/12(金) 22 24 59.83ID GBfnK4Ww ああごめん 対アラエルは攻撃を大きさで耐えて任意全能勝ちだったわ。 一勝しても下の連敗は取り返せないので位置は変わらない。 vol.1 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 16 50 00 ID KHmQK85M ギャラクティック・ノヴァ考察 ×ウルトラマン スペシウム超光波負け ○暗黒神クェーサー 任意全能勝ち ○○かたつむり、ゴーレム 戦闘開始時距離がだいぶある 任意全能勝ち ×執行者 惑星破壊級エネルギー負け 執行者>ギャラクティック・ノヴァ 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 18 22 07 ID WHKEtGDH いや無理だろ 反応常人並みなのに、どうやってかたつむりやゴーレムより早く願えるんだ? たったの1000kmしか距離が離れてないわけだが 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 17 48 17 ID pTrmibCC やっと解除された・・・ ギャラクティック・ノヴァ再考察 うさぎの上位互換っぽい ○うさぎ 任意全能勝ち ○破壊神バロン 相手の攻撃に耐えつつ逃げて任意全能勝ち ○ゴースト 任意全能勝ち ×ゴーヤーン 闇のオーラ負け ○○カオスロイドS、プライマス ため時間の間に任意全能勝ち ×フリーザ エネルギー弾負け ×デルタスター・ウルトラマン スペシウム超光波負け ○暗黒神クエーサー 任意全能勝ち ××かたつむり、ゴーレム うみみゃあ負け ×執行者 エネルギー波負け ×ジャネンバ 削られまくり負け フリーザ>ギャラクティック・ノヴァ>プライマス
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ジェネティックまとめ 取るべきスキル マンドラ、ウィード、ADS、茨壁、茨罠 カート系スキル Lv98ジェネ、int99+11・dex80+6他は初期値。 武器は未精錬レイピア、他に補正の入るものはなし。 カートは7300くらい入ってた。 カートキャノン(Lv5) Lv2:1397、1397、1390、1404、1369、1376 Lv3:1499、1499、1476、1529、1514、1537 Lv4:1586、1647、1639、1606、1647、1590 Lv5:1749、1737、1741、1721、1714、1758 カートトルネード(Lv5) Lv2:1055、1094、1083、1105、1099、1077 Lv3:1299、1280、1280、1306、1286、1299 Lv4:1454、1492、1507、1499、1477、1454 Lv5:1691、1699、1657、1665、1708、1640 スリングアイテム まず爆弾全体のまとめ 属性、カード、錐等の効果が乗る。 ATKで威力UP スリングアイテムは射程11の詠唱なしディレイ0.5秒SP消費4 爆弾の効果 パイナップルは範囲攻撃、メロンは移動速度低下、ココナッツはスタン、リンゴはよくわからん 狩りで主力になるのはパイナップル爆弾で威力はカートトルネードよりさらに高い程度 属性が揃ってる狩場だと10k以上の範囲ダメージをPP感覚で連打できる スリングアイテムでココナッツ投げてみたが STR80 INT120 DEX100で未精練紅エッジ 2600ダメ前後と言った感じ。 相手はピラ↑4のやつら。 デモニックファイア+ファイアエクスパンション 単体相手の威力的はADS>DF+FE 慰め相手にADS33k、DF+FE22kだったから、半分よりちょっと強いかも。 スプラッシュはしないっぽい。 FE打ち込むとDFは消えた。 INT120+job補正でスポアエクスプロージョンLv5使ってみたが、2kくらい 範囲は広い、そこそこ派手、正直ネタ ジェネスキルの茨系列を試してみた。 共通項 茨の種の材料がトゲの実10個なので、実際にはコスパが非常に悪い。 いばらの罠 スキルレベル依存のドットダメージの発生するアンクル。足元可能。 ダメージ感覚が割と短く、Lv5で1100くらいでるので割と強い。 アンクル+ダメージ強制のため、一部の敵にはテレポスイッチで役立たず。 いばらの壁 自分の周りをぐるりと囲むFWもどき。やはり自分の足元にしか出せない。 ダメージはATK依存、カード効果は不明。自分の周り8セルには判定が無く、 囲まれてから使っても意味が無いが、カートトルネードで弾けばOK。 また、使用したPCにもノックバック判定あり。消えるまで外に出れない。 クレイジーウィード ガンスリのデスペラードと同じっぽいが、範囲が広すぎて微妙。 おそらくATK依存、カード不明。正直、数回使って見限ってしまった。 壁と同じく、囲まれた時のスキルなのに確実性の無さは致命的。 スキル使用時に生えてくるマンドラゴラの可愛さだけは評価。 ウィドーがやばい ニュマ食ってアシデモ→相手は死ぬ ニュマを粘ってだす→ウィドーに食われて相手は死ぬ いばらの壁(ソーンウォール) 地面指定ではあるが、自分の横までしかおけない。 中心2*3セルは判定なし 通常フィールドで使うとダメージはないが自分も跳ね返されるため出られなくなるネタスキル 火属性攻撃するとFWになり、回りにどんどん引火するため一部のみFWにすることは初期の状態では不可能 詠唱は1秒くらい、クールタイム5秒程度 FWに変化した後再び置いても何故か引火しない 茨の種1個消費 いばらの罠(ソーントラップ) 足元置きは可で詠唱は1秒ほど、ディレイ1秒?ほど 同時に5個まで設置可能 射程は9 時間ダメージでASもでる、草にも通常ダメージ 茨の種1個消費 クレイジーウィード 詠唱は5秒ほど、クールタイム5秒 ガンスリのデスペラのように範囲内でランダムダメージ カード(ちょっと自信はない)や武器の属性は乗らない ダメージはATKで増加、草に通常ダメージ 茨の種一個消費 ヘルズプラント 詠唱2秒、ディレイ0.5秒 ダメージはIntによって増加、MATKではない。 足元置き、重ね置き可、1体にしか当たらない DEF無視、Int136で23800当たる、草にもry プラントボトル消費 茨の壁 自分も勘違いしていたけど、このスキル実は地面指定ではなく対象指定。なので射程は実は長い。 Gvでは回数制限のないFWみたいなものなので歩いてる敵に投げとくと耐久ない相手は死ぬ ワカラン殺しスキル。 クレイジーウィード 攻撃判定がランダムな上クールタイムがあるため信用できない。 攻撃判定のでた場所のオブジェクトを全て破壊するため、使いどころを間違うと自滅スキルにもなる。 射程が長く、LPすら破壊するためうまく使えばかなりのもの。後ハイドも炙れる 威力も割とでるが、GvではDB対策に火鎧使う人が多いため、日本独自の属性テーブルになると50%まで落ちるので期待はしないほうがいい ヘルズプラント 通常フィールドでも対人フィールドでも他のPCが踏むと消えます。 遠距離におけるくせにニューマでは防げない上スタン率が高く、威力もかなりあるためVIT低めのキャラには脅威 マンドラゴラ 凶悪です スリングアイテム 無詠唱かつ射程11のため痒い所に手が届くスキル。対人ではメロン爆弾の移動力低下はかなり有功。
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ハイジャックP 最新動画 代表作 広瀬香美と律子の組み合わせは斬新。オマケが楽しい 少しは祝え こちらは処女作。真との相性はばっちり ニコ動一覧 タグ タグ一覧:P名 P名_は デビュー2007.11上旬
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取得中です。
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元ネタはギリシャ神話のギガース ギカースとはギリシャ語で巨人族 複数形のギガンテス (Γίγαντες, Gigantes) で巨人族として言及されることが多い。日本語では長母音を省略してギガスとも呼ばれる。 同じテレビ局でやっているワロスな巨人とは関係ないはず。 初登場時ではサイドワインダーを止めた 必殺技はギガンティックボム
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セルレギス王国に所属するキャラクター ルセルブ・ビルマン 「魔導四将軍」 “紅蓮の”ヴィシュリル “黄玉の”サフィオラ “疾風の”セルバンテス “定まらぬ”メイガ ルセルブ・ビルマン 作成者:makoto 種族:人間 年齢:52 性別:男 性格:理論家、学者肌 職業:宰相 俗に『小国連合』と呼ばれている東方諸国連合最大の国家であり宗主国セルレギス王国の宰相、はじめ一介の識官に過ぎなかったが独自の外交理論を持ち合わせ 成立後一世紀近く立ち形骸化した連合体勢の立て直しに心血を注ぐ。 連合内の紛争の調停、同盟強化の為の婚姻政策等を宗主国主導で積極的に推し進め、今日の連合のパワーバランスを築く事に成功した立役者として宰相に任じられる。 だが折りしもアルカオルクス帝国による侵略戦争が開戦、宰相であるルセルブは新たに対帝国政策の指揮という重責を荷うハメになってしまう。 彼の理想とした連合の形は外部からの圧倒的な侵攻に対して脆さを露呈し、常軌を逸した帝国の破竹の進撃の前になす術も無く崩れ去る事となる。 その重圧からか痩せ衰え髪は白くなり宰相の証である真紫の執務衣が肩にのしかかって見えるその姿は、治世の能臣だが乱世の奸雄には成りきれない男の一抹の哀れささえ感じさせるという。 ちなみに同盟強化の為に連合内では小国ながら歴史の有るイェルグ公国王子ジムサックと新興の周辺国の姫との政略結婚を幾度となく勧めてきたがことごとく失敗に終わっている為、イェルグ公国に対して不信感を抱き、その動きを注視している。 「馬鹿な、連合が・・・私の連合が・・・崩壊してゆく・・・」 ヴィシュリル・ラーファホルン 作成者:makoto 種族:人間 年齢:34 性別:女 性格:自己中 職業:魔導将軍 魔法王国セルレギスが誇る魔導四将軍の一人、通称「紅蓮のヴィシュリル」 数多くの天才、異才を輩出してきた名門ラーファホルン家の名に恥じぬ実力は 短気で自己中で面倒くさがりという最悪な性格を差し引いてもオツリが来ると言われる。 至って好戦的であり、同盟や外交を重視する現在の宰相とは馬が合わず事有る毎に対立 宰相の屋敷が不審火による火災に見舞われた事は一度や二度ではないらしい。 「外交なんて面倒な事してるから帝国がのさばるんじゃない…全部まとめてケシズミにしようかしら」 サフィオラ=フラウリア 作成者:るし田 種族:人間 年齢:29歳 性別:男 性格:温和、臆病 職業:魔導将軍 魔法王国セルレギスが誇る魔導四将軍の一人、通称「黄玉のサフィオラ」 セルレギスの首都に店を構える宝石商の長男に生まれた彼は、魔法とはさほど縁も無く生きてきた。彼の予想では、自分は父の後を継いで宝石商を営むはずであった。だがそんな予想を大幅修正する事になったのは、彼が13歳の頃。王国の宝の一つである"豊穣の祈り"と呼ばれる宝石に誤って触れてしまったことに端を発する。 主となるべき地の魔導将軍以外は目覚めさせる事ができないはずの石の精霊が、何故か彼が触れた事によって目覚めてしまったのだ。たとえそれが事故の結果だとしても、精霊が目覚めた事実を覆す事はできず、彼は精霊の主となり空位となっていた魔導将軍の座におさまることになった。 初めは精霊の力以外ろくに術も使えない少年であったが、現在は将軍の名に恥じない魔術師となっている。とはいえ、他の魔導将軍と比べ技術や力が足りないのは一目瞭然である。 「外交も大切だと思……いえ、別に何も……。」 モモカ・セルバンデス 作成者:タガー 種族:人間 年齢:27 性別:女 性格:生真面目、頑固 職業:魔導将軍 魔法王国セルレギスが誇る魔導四将軍の一人、通称「疾風のモモカ」 アカサの人間を父に、セルレギスの人間を母に持つハーフの女性。 其の為、長い黒髪と蒼い瞳、そして東方の人間のような肌の色という組み合わせを持つ。 父からアカサの『サムライ』の心得を教え込まれた為か、やや古風な価値観を持つ。 其の為かやや思考の柔軟性に欠け、保守的なものの見方をしがちだが、愛国心、忠誠心だけは随一。 用兵の方法も同様で、奇抜な策を嫌い、堅実である意味セオリー通りの動きを好む。 しかし、セオリー通りとは敵にとって読み易いと共に自軍の兵にとっても理解し易い作戦であることを意味する。 其の為か彼女の部隊は末端の兵に至るまでそのほとんどが『次にどう動くか』を経験で理解しており、トリッキーな動きがない分その展開は非常に早い。 反面、予想外の動きが混ざれば途端に失速するという脆さも抱えている。 彼女本人は、戦闘に置いてはカタナを用い、父より授かった抜刀術と母から授かった魔術を合わせた居合い『術』を用いる。 主に風を刃に纏わせて戦う点と、彼女の用兵の特徴からついた徒名は疾風。 余談ではあるが、『疾風のモモカ』だとイマイチ締まらない気がするので、本人は『疾風のセルバンデス』と呼ばれることを好む。 「戦争も外交手段の一つだ。交渉によって有利な条件を引き出すのは基本だぞ。」 メイガ=ファン 作成者:ろざ 種族:仙族(妖精?) 年齢:36歳 性別:男性 性格:愉快で悪戯好き 職業:水の魔道将軍 魔法王国セルレギスが誇る魔導四将軍の一人、通称「定まらぬメイガ」。属性は水。 仙人の生まれだが、12歳の頃にセルレギス宮に侵入、水の魔道将軍の座すべき椅子で眠りこけていた事によって捕らえられ、 10年間水の魔道将軍直々のしごきを受けた後水の魔道将軍の座を正式に受け継いだという過去を持つ。 大胆、豪胆で人を驚かせ“楽しませること”に労力を惜しまない性格であり、 魔道将軍と言う重役に就いた後もたびたび変装して宮を出ては街で芸を披露したり、笛を吹いて銭を貰い 宮の中に居てもエンターテイメント精神を忘れず、(主にモモカに)サプライズを仕掛けては文句を言われている。 その代わり、宮内街中を歩き回る彼の情報網はなかなか侮れず、宮内への根回しはかなり強い。 政治的には外交と同盟に尽力する宰相支持派である。修行時代からルセルブの苦労を見知っているからかもしれない。 故に強硬派の火の魔道将軍とは折り合いがあまり良くない。衝突を察知しては早々に議論の輪を離れ、街に霧を撒き宰相の屋敷に雨を降らせ発火したら鎮火させるのが彼の役割になりつつある。 主に近衛隊などの少数を指揮し、『七つ道具』と呼ばれる宝貝と拳術による高い個人戦闘能力を持って重役警護を担当することが多い。 野戦に出た場合も大軍を動かすことは好まず、霧と雨による広範囲のかく乱を行い疲弊するのを待ち、精鋭による少数奇襲を行う傾向にある。 「んー、そろそろ茶にいつもの。終わらんし…」